세계적 비디오게임 개발사 Ubisoft Toronto 방문
조성훈 (Stan Cho) 온타리오주 문화관광게임부 장관은 지난주 세계적으로 유명한 비디오 게임 개발사인 Ubisoft의 토론토 사무소를 방문했다. Ubisoft Toronto는 Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Tom Clancy’s Splinter Cell 등 인기 게임 시리즈를 개발한 바 있으며, 게임 업계에서 높은 평가를 받고 있는 글로벌 기업이다.
조성훈 장관은 “Ubisoft Toronto의 혁신적이고 창의적인 작업 현장을 직접 체험하고, 특히 모션 캡처 슈트를 착용하며 기술의 발전을 느낄 수 있어 매우 흥미로운 경험이었습니다. 온타리오의 IDM(Interactive Digital Media) 산업이 글로벌 무대에서 큰 성과를 이루고 있다는 점이 매우 자랑스럽습니다.”라고 소감을 밝혔다.
온타리오주의 IDM 산업은 비디오 게임을 포함한 **상호작용 디지털 미디어 (Interactive Digital Media)분야를 아우르며, 현재 약 400여 개의 기업과 6,500여 개의 고급 기술 직종을 지원하고 있다. 2022년 기준, 이 산업은 온타리오주 GDP에 약 7억 달러를 기여하며 빠르게 성장하고 있다.
조성훈 장관은 “우리 정부의 핵심 투자, 특히 상호작용 디지털 미디어 세액공제 정책은 더 많은 프로젝트를 유치하고, 더 많은 일자리를 창출하며, 지역 경제를 활성화하는 데 크게 기여하고 있습니다.”라고 강조했다.
**Interactive Digital Media (상호작용형 디지털 미디어)**는 사용자와의 상호작용을 중심으로 설계된 디지털 콘텐츠 또는 기술을 의미한다. 사용자 경험(UX)을 강조하며, 사용자와 콘텐츠 간의 쌍방향 소통이 가능한 미디어를 말한다.
예시
비디오 게임
1)플레이어가 캐릭터를 조작하거나 환경과 상호작용하는 과정.
예: Ubisoft의 Assassin's Creed 또는 Splinter Cell 같은 게임.
가상현실(VR) 및 증강현실(AR)
2)VR 게임이나 AR 앱은 사용자가 가상 세계와 실시간으로 상호작용할 수 있도록 설계.
예: Pokémon GO, Oculus Rift 콘텐츠.
교육 및 학습 앱
3)학습자가 선택하거나 질문에 답하면 결과가 즉각적으로 피드백으로 제공됨.
예: Duolingo, Khan Academy.
인터랙티브 영화 및 영상
4)사용자가 스토리 전개를 선택할 수 있는 콘텐츠.
예: Netflix의 Black Mirror: Bandersnatch.
웹사이트 및 소셜 미디어
5)사용자가 데이터를 입력하거나 콘텐츠를 생성하며 즉각적인 반응을 얻는 경우.
예: 온라인 설문조사, 댓글 기능.
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